偶尔也写点自己的东西
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昨天晚上在考虑给父母买点啥东西带回去,无奈想了半天还是没有结果.遂向某人请教.结果想法出现分歧,最后被誉为"从来没有谈过恋爱的人" + "就是我这样的人的存在使女人变得悲哀"......俺真是很伤心.俺也木办法.
SF33葵花宝典——YUN(二)
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内容较多,请进...【必杀技】必杀技的上段为普通版、下段为EX版。技名出招EXSC防BL发生攻击力H&G硬直STUN值补充鉄山靠623+P○○两两14110-1/+1/+391623+P18125-3/D/D623+P22140-5/D/D623+PP―○/×两10160(2HIT)-7/D/D14(2HIT)絶招歩法236+P○×两→7100-11/D/D9(5)2236+P10110236+P13120236+P―×→13160(2HIT)-2/D/D12(2HIT)ニ翔脚623+K○×两两4130(2HIT)-25/D/D12(2HIT)3623+K6140(2HIT)-26/D/D623+K8150(2HIT)-28/D/D623+K―×两4170(2HIT)-28/D/D14(2HIT)虎撲子214+P×○两→24180(140)0/D/D23(17)4前方転身63214+P××××70―/+14/+1405「两」:必杀技和EX技、「必」:必杀技、「EX」:EX技的补充说明。1两可以穿过部分飞行道具飞行道具必中、大HIT后、追打可EX·画面端HIT时、追打可·各攻击力:「80+80」、STUN值「9+5」2EX各攻击力:「60+100」、STUN值「7+5」3两落地后有3FRAME的硬直时间必·1HIT后、追打可·各攻击力和STUN
SF33葵花宝典——YUN(一)
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内容较多,请进...【普通技】「☆」表示连打可,「D」表示击倒技,红色数字在后面补充表中有说明。 技名发生攻击力STUN值补充J小P垂頂2407 斜 J中P垂撃崩捶38011 斜9 J大P垂雲手812015 斜撃崩捶510013 技名发生攻击力STUN值补充J小K垂刺腿3405 斜4 J中K垂飛蹴腿6709 斜 J大K垂ニ起脚511013 斜90 技名CSC防BL发生攻击力H&G硬直STUN值补充小P近上歩頂肘☆○两两320+4/+4/+43 远推掌☆○两两420+1/+1/+13 蹲推掌☆○两两420+4/+4/+43 中P近裡門頂肘○○两→460+6/+7/+85 远外門頂肘××两→550-3/-2/-15 蹲推掌○○两两470+5/+6/+75 大P近挑領○/×○/×两→695(2HIT)-2/-1/013(2HIT)1远崩拳××两→9130-5/-3/-115 蹲双推掌××两两5105(2HIT)+1/+3/+58(2HIT)2 技名CSC防BL发生攻击力H&G硬直STUN值补充小K立旋脚○○两两335+2/+2/+23 蹲底蹴腿☆○蹲↓430+2/+2/+23 中K近鴛鴦脚××两→780-2/D/D9D、3远昇腿××两→980-4/-3/-29 蹲前
SF33葵花宝典——MAKOTO(二)
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内容较多,请进...【必杀技】必杀技的上段为普通版、下段为EX版。技名出招EXSC防BL发生攻击力H&G硬直STUN值补充突進正拳突き「疾風」236+P○×两→6100-12/+2/+491蓄按住「1」×7~26110-10/+2/+411蓄按住「2」27~46120-2/+2/+413蓄按住「3」47~6613015蓄按住「4」67~126140+2/D/D17236+PP―×→17160+2/D/D17直上正拳突き「吹上」623+小P○○两两7120―/D/D292623+中P1014031623+大P1416031623+PP―○两1114021打ち下ろし手刀「颪」214+小P○○立→19100-4/-2/073214+中P23110-4/-2/011214+大P281400/D/D13214+PP―○→13160+4/D/D9吊るし喉輪「唐草」63214+小K××××730―/+14/+149463214+中K863214+大K9閃空カカト落とし「剣」垂or前J中214+小K○×立→14140―135垂or前J中214+中K15150垂or前J中214+大K16160垂or前J中214+KK―×→15180(2HIT)18(2HIT)「两」:必杀技和EX技、「必」:必杀技、「EX」:EX技的补充说明。1
SF33葵花宝典——MAKOTO(一)
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内容较多,请进...【普通技】「☆」表示连打可,「D」表示击倒技,红色数字在后面补充表中有说明。技名发生攻击力STUN值补充J小P垂跳び貫手「茜」9507斜跳び拳「千草」4J中P垂跳び貫手「茜」118011斜跳び手刀「竜胆」70J大P垂跳び手刀「竜胆」1313015斜跳び巴手刀「杜若」10130(150) 技名发生攻击力STUN值补充J小K垂跳び膝蹴り「鏑」2607 斜 J中K垂跳び足刀「太刀」7909 斜 J大K垂跳び一文字蹴り「長柄」613011 斜 技名CSC防BL发生攻击力H&G硬直STUN值补充小P立小手払い「瞬」○○两两430+2/+2/+23→小手突き「風見」××两两4250/0/03蹲屈み突き「追風」☆○两两520+3/+3/+33中P立两手突き「碇」○○两→880+6/+7/+891→下突き「薫菜」××两→985+2/+3/+45蹲屈み貫手「野分」○○两两770-1/0/+15大P立撥ね手刀「青嵐」○○两→8150-5/-3/-115→踏み込み正拳突き「風巻」××两→1615
SF33葵花宝典——CHUNLI(二)
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内容较多,请进...【必杀技】必杀技的上段为普通版、下段为EX版。技名出招EXSC防BL发生攻击力H&G硬直STUN值补充百裂脚小K连打○×两→6150(6HIT)+3/+5/+515(6HIT)1中K连打6160(6HIT)+1/+3/+3大K连打5185(6HIT)-1/+1/+1KK连打―×→2175(4HIT)-3/D/D13(4HIT)気功拳41236+小P○○两→1345-17/-16/-153241236+中P1250-10/-9/-841236+大P1060-4/-3/-241236+PP―○→1480-7/-6/-5スピニングバードキック2蓄8+小K○×两→12140(4HIT)-2/-1/-117(4HIT)32蓄8+中K14175(6HIT)19(6HIT)2蓄8+大K17195(8HIT)21(8HIT)2蓄8+KK―×→12220(5HIT)-8/D/D25(5HIT)覇山蹴63214+小K○×立→22100(90)-2/0/+211(9)463214+中K24110(100)-2/0/+213(11)63214+大K29120(110)-1/+1/+315(13)63214+KK―×→31160(110)-2/D/D17(15)「两」:必杀技和EX技、「必」:必杀技、「EX」:EX技的补充说明。1两连打可增加HIT数必·H&G硬直最快速度终止·小HIT时可以SUPER CANCEL SA2·各攻击力和STUN值:小:「40+20+(30+20)」、「3
SF33葵花宝典——CHUNLI(一)
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内容较多,请进...【普通技】「☆」表示连打可,「D」表示击倒技,红色数字在后面补充表中有说明。 技名发生攻击力STUN值补充J小P垂落掌打4407 斜鶴嘴拳2407 J中P垂落掌打68011 斜鶴嘴拳4609 J大P垂垂突打1013015 斜鷹嘴拳9809 技名发生攻击力STUN值补充J小K垂鶴脚打5407 斜飛翔脚5505 J中K垂鶴脚打6809 斜飛翔脚6909 J大K垂鶴翼蹴813013 斜鷹翔脚1011013 技名CSC防BL发生攻击力H&G硬直STUN值补充小P近肘打○○两两230+2/+2/+23 远平掌打☆○两两320+2/+2/+231蹲毒蛇突☆○两两220+3/+3/+33 中P立虎顎突○○两→6100-2/-1/011 蹲這蛇突××蹲↓890-4/-3/-23 大P立顎狙突拳××两→8110-2/0/+211 蹲虎爪拳○○两两8110-1/+1/+35(13) 技名CSC防BL发生攻击力H&G硬直STUN值补充小K立裏蹴××两两340+1/+1/+13 蹲前掃腿连×蹲↓420+3/+3/+33 中K近鶴首脚××两→680-2/0/05 远高旋脚××两→790-5/-3/-111 蹲前掃旋腿○○蹲↓
空取消说明
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从原理上来说的话,游戏为了不让两个按钮同时按这种指令的输入时间太过于严苛(基本要两颗按钮真的在同1 frame,1/60秒中输入还蛮严苛的),所以设计了两颗按钮同时按的指令会优先于单按钮的指令。不过基本上有一定的优先顺序的,像超必优先于必杀技优先于普通技,拳优先于脚。举例来说的话,像ibuki同时拥有236+P跟236+K,按23+MP的话,ibuki会出2mp,但是在极短的时间(几frame我就不清楚)内按6+K的ibuki会取消mp的动作而改成236+K,一般称作空取消,而因为33中几乎没有0~3frame发生的普通技,即使mp发生了也看不出来。而刚刚按6+K的地方改成6+K跟MP放开的话,就会变成236+P(基于拳的指令优先于脚,还有按钮放开时也能构成输入必杀技的一部份),把这个原理运用在摔(或任何其他指令)上,现在我们找一些会使角色位置改变的普通或特殊技来取消
各种集气技巧
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【集气8frame内有效】摇杆扳后集气41frame就是有效,在这个时候放开「后」, 然后瞬间再扳一次「前后」(要很快)再按下按钮,就会产生虽然摇杆是扳着后的,但是画面上却是集气的招式使出来。 而且现在这个扳后的情形又处于「集下一次的气」的状态举例:remy的连续飞盘 摇杆扳后集气...摇杆推前再迅速扳后 扳后以后稍微顿一下(真的只有一下下) 然后再按拳 果这样子你飞盘发的出来 恭喜你! 你已经启动了连发模式!! 假设人在画面端 当第一个飞盘飞过画面中央再多一些 你就可以发第二个飞盘了(注意! 一定要一上一下) 然后当第二个飞盘发完的瞬间 你又可以发第三个飞盘了 如此无限循环下去 连射的速度有多快呢...嗯嗯 我试出来用飞盘打 5hits 过 46LP, EX46KK, EX46PP 在连发状况 两人各在画面端时是可以连段的 此外建议输入指令的时候用 41236 or 1236 去输
指令输入技巧
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【对手反向时的指令输入】对手(或自己)从头顶飞过的场合,当左右交替时,输入指令完成的瞬间与对手交换方向,此时必杀技是向对手的方向发出。此技巧多用于对空必杀技以及霞朱雀(IBUKI)。【松键技巧】CAMCPM独有的松键=按键设定,在某些较难快速输入的技巧中有着独特的作用(多用于确认)。比如YUN的蹲中P确认SA2,按住中P不放,同时输入236236,如果看到命中对手马上松开中P,如此便可确认。但某些技巧也因为这种设定变得不太方便,比如KEN的蹲中P确认SA3,如果按照通常出法,经常会发出波动,对于此种情况则要按住中P不放,然后再输入SA3指令。不同的情况不同对待,希望大家能从这里得到启示。【指令输入优先级】如果一个角色同时拥有236P和623P两个必杀技指令,当你输入6236P的时候,系统会优先判断为623P(即升龙指令)。基本上,越难输入

SanmaoZhao

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