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关于幻影阵的一点心得
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幻影阵守则:

1>少用绝招步法(结束后的追打除外)。

因为幻影阵中的绝招步法有3HIT,不仅本身威力不够高,而且对后续招数的修正 也非常高,所以除非万不得已需要用此招拉近距离,能少用的尽量少用。


2>没有把握的虎扑子最好不要用。

虽然虎扑子威力大,但风险性也高。发动幻影阵大都是在连招中,由于修正的关系一个虎扑子的威力比其它招也不会高出很多,所以除非你确信虎扑子(包括移动虎扑子)能打中对手,否则还是少用为好,稳定性才是第一!

3>小P TC后能直接发动的尽量直接发动。

尽管在小P TC后可以接一个小铁山靠,但由于修正的关系,后面的幻影阵威力要减小不少,与ZERO3的OC类似,HIT数越少威力越大。在确认小P TC击中对手后, 能直接发动的尽量直接发动,这样才能达到幻影阵的最大威力。

4>中P TC也要结合使用。

尽管此招只能在近版边才能接上幻影阵,而且修正也比较大,但与小P TC相比的优势便是可以不必贴身起手。通常雷蹴在非打起身(或者版边)的情况下击中对手后并不会贴身,此时小P TC大都是打不到的,要连续的话就只能用中P TC起手了,不要因为威力不大就不用,因为幻影阵蓄得很快的,只有多用YUN才会有优势。

5>有机会就要发动幻影阵。

打不中也没关系,磨血+二择就会让对手吃不消,如果对手还想乱动的话被击飞可不是好玩的。区分幻影阵高手就在于敢于发动幻影阵的勇气以及在非连招状态下幻影阵的变化!

最后附上几个简单的幻影阵:

画面端:小P TC>(小铁山>)幻影阵发动>中P>[打开>旋风脚×2]×2>打开>大绝招(幻影阵结束)>立中K>打开>立小K空CANCEL小绝招

中P TC>幻影阵发动>立远大P>[旋风脚×2>打开]×2>大绝招(幻影阵结束)>立中K>打开>立小K空CANCEL小绝招

版中:
小P TC>(小铁山>)幻影阵发动>中P>中铁山>大铁山>大绝招(近版边)>虎扑子>旋风脚>远大P>大铁山(幻影阵结束)>中铁山>打开>立小K空CANCEL小绝招

以上幻影阵全人物通用,关于立小K空CANCEL小绝招的作用就是延长小绝招的有效距离,使得原本打不到的对手会中招。

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