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关于瞬狱杀
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对于瞬狱杀,也许是因为其出招方式的独特和打击效果的炫目,很多人都把它当成一个非常特殊的招数。但事实上,瞬狱杀和普通的超杀指令投在性质上来说是一样的,其特殊之处便是投的有效距离为零(必须贴身才会中),但可以向前移动一定距离。另外,瞬狱杀拥有的一定的无敌时间也是其他超杀指令投所不具备的,这个将会在后面讨论。


从SSF2X中的GOUKI登场开始,瞬狱杀便成了其招牌技,其间虽然还有杀意RYU和真GOUKI也能使用瞬狱杀,但以下讨论均以普通GOUKI为准。

瞬狱杀的标准出招为:轻P、轻P、→、轻K、重P。事实上除了前面的轻P×2之外,后面的三个指令几乎可以同时输入,当然,分开输入也可以成功,不过不同的作品对时机要求并不相同。由于瞬狱杀具备零距离的特性,所以,只有无征兆的瞬狱杀才是有效的(除非对气绝的对手使用),而无征兆只需要做到掩盖轻P即可,至于如何掩盖轻P,就只能利用某些硬直了。

关于如何掩盖轻P?中P/K及其以上强度的普通技可以;空中出招可以;旋风腿可以;阿修罗闪空可以;前中P可以(这个还可以空取消,在SF33中还有特殊的运用,后面再具体说明);在SF3系列中DASH也可以(难度较高);而对于可以连打取消的蹲轻K,利用按住其他的键来防止连打也可以......这些输入都需要快速和准确。在掩盖了轻P之后,下一个需要考虑的问题便是制造零距离,这个才是重中之重。

因为瞬狱杀具有持续移动效果和无敌时间,所以用瞬狱杀对空是其用法之一。利用某招挥空(一般为蹲中P)来掩盖轻P×2,而无敌时间正好能躲过对方的攻击,从而顺利抓住落地的对手。此种方法对输入技巧要求较高,时间也很难把握,总的来说在对局中并不多见。

旋风腿挥空也是制造零距离的方法之一,此时多用小旋风腿,因为比较容易把握方向,当然,这个对于对手也是一样的。尽管这种方法很容易制造零距离,也能较容易的在落地后马上出瞬狱杀,但由于旋风腿在落地前是自己的不利时间(很短),所以此招的作用便是出其不意或者欺负对手反应慢(笑)。通常情况下只有偶尔用之才会有效,而且对手很难在短时间内再吃第二个。

跳攻击也能在掩盖轻P的同时制造零距离。但普通的正面跳攻击比较危险,容易被对空技击落,而且如果打中或是被防住的话都会拉开距离,此时再出瞬狱杀都会被跳开甚至被打。所以通常的情况是打逆挥空,在落地瞬间出瞬狱杀,这个和跳入720是相同的道理。通常能打对方一个出其不意,但敏感的对手可能会提前起跳,这点必须注意。除了普通的跳攻击之外,GOUKI的空刃脚同样也可以制造零距离。而且由于判定和速度的关系,正面切入的危险性也大大减小(这个视对手而定)。但空刃脚击中或是被防住,对手都处于投技不能状态,此时立刻出瞬狱杀是抓不住的,对手可以从容的跳开,而如果等一下的话势必不能掩盖轻P。这时前面说过的前中P挥空取消瞬狱杀便派上用场了,作用便是制造时间差,在对手硬直恢复的瞬间出招使其逃无可逃。这时瞬狱杀的出招应变成:轻P、轻P、→中P、轻K、重P,将前中P融入到瞬狱杀指令中便能轻易实现空取消。当然还有别的融入方法,而且直接出也行(如果你手够快的话),不过个人还是推荐上面这种。跳入瞬狱杀是最常见的用法。

阿修罗闪空是GOUKI的特殊移动技,如果把握恰当的话同样也可以制造零距离。但由于阿修罗闪空的距离不好把握,而且收招硬直较长。通常情况下除非对手还处于出招硬直,一般都是可以反应过来的。但这并不就意味着阿修罗闪空后的瞬狱杀就无用武之地了。因为闪空所具备的版边特性,在移动到版边时会提前结束,而且如果对手在版边的话还会出现反向造成对手判断失误(ZERO系列中均可,但SF33中只有部分角色才能反向)。这种情况下的瞬狱杀也行可行的,当然,和前面的旋风腿挥空一样,仅限于奇袭。

对于拥有DASH的SF33来说,利用DASH来掩盖轻P和制造零距离是一种很好的方法,但其难度也是相当高的,所以在不熟练的情况下还是少用为妙,一旦失误损失可不小。而前中P这个特殊技在SF33中除了制造时间差之外还有一个非常重要的作用便是制造零距离。尽管只有小小的一段,但庖恍《尉嗬肴赐侵旅模庋乃灿币餐ǔ3谱饕贫灿薄6浊酜后的移动瞬狱杀便是这种方法的最好反映。当然,这招和DASH瞬狱杀一样,都有相当难度,熟练掌握是使用的前提。

由于SF33具有SUPER CANCEL系统,所以还可以用火波CANCEL瞬狱杀的方法来出。但令人遗憾的是,这种方法除了搞笑之外再无任何用处,对手基本上是不会中瞬狱杀的。而对于拥有BLOCKING的SF33来说,瞬狱杀又提供了一种新的使用方法——BLOCKING陷阱。具体做法便是蹲重K(被B)>瞬狱杀,利用瞬狱杀可CANCEL全普通技的特性,这招的使用需要你对对手BLOCKING技术足够的信任,阴损坏的代表之一。

除了以上所说的无征兆零距离瞬狱杀之外,利用瞬狱杀的无敌同样也可以透过对手的出招来打击对手,当然,无征兆是前提(否则对手就有警觉了),至于零距离就不用要求太严格。比如ZERO系列中前中K后瞬狱杀,3RD中的LEAP后瞬狱杀,起身瞬狱杀......这些都是抓想出招的对手的。但这种不确定的因素并不能保证瞬狱杀能确实命中,所以通常含有一定的运气成分。

还有一个瞬狱杀的连续技,因为SF33中对手被打背向是可以连投技的,所以唯一的一个瞬狱杀连续技便因此产生:远立重K>瞬狱杀(ELENA、URIEN、GILL时连不上)。不过可惜的是能在对局中用上的机会并不多,基本上也只有对手气绝后或者出现大破绽(比如升龙落空)才能确认使用。

最后再补充一个瞬狱杀的使用时机:对手出现大破绽时,此时并没有零距离或者无征兆的任何限制。不过这种情况还可以连上更狠的连续技,除非你想看到"天"。

以上基本上概括了瞬狱杀所有的实用的使用方法,如有遗漏或错误还请指正。

注:关于零距离的说法GOUKI在另一篇帖子中已经说明,本文中的零距离泛指瞬狱杀的有效距离(SF33中为12点),这个并不在这里刻意讨论。

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