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KEN的招数解析
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疾风迅雷脚】

与其说KEN是火炎的升龙,到不如说他是疾风的迅雷脚。

良好的连携性能,精确的确认连段,可怕的反击能力,再加上可以储满三层的优势。尽管不能对空,无敌时间非常短,但以上这些优点也足以使它成为SF33中最强的SA!

疾风迅雷脚发生时间2FRAME,攻击力290,STUN值12,G&H硬直-11/D/D。

KEYWORD:连携、确认、反击。


【小升龙】

和道服派的其他人不同的是,KEN的小升龙落地非常快,因为这点,除了破绽小之外,还可以在版边使用小升龙×2(某些角色比如DUDLEY,ALEX第二个会打不到),而对于版中,某些情况下击中空中的某些对手时也可以使用小升龙×2(注:如果使用移动小升龙的话不少对手在版中都能用小升龙×2,这点将在最后的注释中说明)。由于出招后只有4FRAME的上半身无敌,所以小升龙在用作起身时一定要注意对手的扫腿,当然,对手打点不够准就无所谓了。

小升龙发生时间2FRAME,攻击力150(100),STUN值11,G&H硬直-17/D/D。

KEYWORD:连携,反击。

【TARGET COMBO】

KEN的TC只有一招,就是(近身)中P>大P,有了这招,KEN的实力才能充分发挥。
因为这招可以确认!击中对手,小升龙OR疾风迅雷脚,没击中,发波蹭血OR随机应变。TC发生时间4FRAME,攻击力100+60,STUN值7+5,G&H硬直-2/0/+2,CANCEL可。

KEYWORD:确认。

【蹲中P】

看似平淡无奇的一招却是KEN的关键所在。蹲中P出招快,判定强,破绽小,不管击中对手还是被防住都是对自己有利,为下一步行动提供了先机。不过仅仅只有这些的话并不足以构成此招的强大,所有的威慑力还是因为可以确认目押疾风迅雷脚,在牵制战中蹲中P命中之后确认SA3给对手的压力远远大于HP的减少!

蹲中P发生时间5FRAME,攻击力90,STUN值7,G&H硬直+3/+4/+5,CANCEL可。

KEYWORD:目押,确认,牵制。

【空中EX龙卷旋风腿】

此招发生快,判定强,攻击力高,HIT数多(不易BLOCKING),除了空中截击之外还可利用此招增加跳跃距离来打击袭击地面对手(多用于打逆)或者逃跑(笑)。击中空中对手和某些情况下击中地面对手时可以追打,距离较远时多用立中K,距离合适时可用小升龙,为增加破坏力的必须手段。但要注意的一点就是对于某些蹲下身位较矮的对手空对地是会打空的,这时落地有硬直有被追打的危险,慎用!

空中EX龙卷旋风腿发生时间6FRAME,攻击力240(3HIT),STUN值15(3HIT)。

KEYWORD:截击,打逆,追打。

【蹲小K×2】

下段起的确认型连续技,配合DASH和确认疾风迅雷脚能将此招发挥最大威力。另外,如果是近身的话,可以用蹲小K×3或者蹲小K>蹲小P>蹲小K来替换,HIT数加1,华丽度增加少许。不过如果对手是URIEN的话,在立HIT时只能连上蹲小K×2。

蹲小K发生时间5FRAME,攻击力20,STUN值3,G&H硬直+1/+1/+1,连打可。

KEYWORD:DASH,确认。

【跳中K】

SF33中少有的打逆效果不错的跳攻击,也是KEN唯一能打逆的手段。配合TC和蹲小K确认能让最大限度的发挥此招的威慑力。对手在版边,如果角色是HUGO、TWELVE、NECRO、 URIEN、ALEX、DUDLEY、GOUKI、ELENA之一的话,跳入后必定逆向;如果角色是CHUNLI、MAKOTO、ORO、RYU、KEN、SEAN之一的话,在对手起身瞬间跳入能逆向;如果角色是REMY、Q、IBUKI、YUN、YANG之一的话则永远不会逆向。这点在针对不同对手的时候应该特别注意。

跳中K发生时间5FRAME,攻击力90,STUN值9。

KEYWORD:打逆。

【立重K】

技名一文字蹴,远距离牵制与反击(多用于BLOCKING后)的招数,威力最大的普通技。此招用得恰当与否是衡量KEN的使用者水平的重要因素。由于此招出招较慢,而且落空后破绽较大,所以一定要看准机会才能使用。由于攻击范围远威力大,如果能在对局中适当的使用此招能给对手相当大的威慑力!另外,由于被防住只有4FRAME的不利,加上双方拉开的距离较远,所以一般还是很难反击的,唯一需要注意的就是疾风迅雷脚。

立重K发生时间11FRAME,攻击力150,STUN值11,G&H硬直-4/-2/0。

KEYWORD:牵制。

【LEAP】

道服系的LEAP一大特点就是距离远,但相应的也有连续性差的不利。对于KEN来说,因为SA3的存在,恰当的距离击中对手后目押SA3能给对手带来很大的压力。对于大部分角色来说,贴身状态下蹲LK>蹲MP之后拉开的距离就是LEAP后能目押SA3的距离。另外,如果用LEAP的末端打中对手的话还可以目押小升龙,此招多用于起身二择。

LEAP发生时间23FRAME,持续时间5FRAME,G&H硬直-5~0/0~+7/+1~+8。

KEYWORD:二择,奇袭,目押。

【ELSE】

除了以上特别列出来的,以下招数也需要注意:

立中K:近身缠斗型,对喜欢跳的对手有奇效,但同时也要注意对手反击 (6FRAME不利,反击确认),对有经验的对手不能多用。当然,由于此招出招后会前进少许,同时也可以为没有良好反击技的对手设BLOCKING陷阱。

立中P:牵制性质的招数,近身为TC的起手式,远立击中对手后可以目押SA3。

后中K:中段技,威力较大但出招较慢,多用于起身二择,但要把握好距离注意对手的投技。此招击中蹲下对手时可目押SA3,但属于1帧连续技,难度较大。

蹲中K:作为SA3连续必不可少的下段起始技,相对于蹲中P>SA3实用性要高不少,但同时确认难度也要高很多。另外,蹲中K>小升龙也是常见的连续技和BLOCK陷阱。

其它未列出来的招数在对局中也有相应运用,但特别性并不高,还请大家自行体会。

注:G&H硬直的数值为【防御/立HIT/蹲HIT】的有利(不利)时间,D表示DOWN。

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