博客网 >

投技判定和跳起相关
作者:分类:默认分类标签:
众所周知,在SF33中近身发动720的时候,如果你此前没有起跳,屏幕变黑之后再跳是绝对来不及的。造成这种情况的原因是,720的发生时间为1帧,而在地面跳起所需要的时间都要大于这个数值(角色不同起跳所需的时间也不同,最快的YUN等人需要3帧,而最慢的HUGO和Q则需要5帧)。对于上面这种情况很容易理解,但是,对手从空中落下或者是防御或受创状态恢复之后的投技又是怎样一种情况呢?

首先看看空中落下的状态。此时分四种情况,第一种是空中出招落下,第二种是空中不出招落下,第三种是空中B掉对手攻击之后落下,第四种是空中挨打(非击倒技巧)后落下。

对于第一种情况,如果你空中出招没有击中对手(或是被B),落地之后有一定时间的硬直,对方可以用合适的打击技和投技来等着你。这个在对局中以打逆失败和被B最为常见。

第二种情况和第三种情况其实是一样的。两者落地后都可以防御,但如果对手近身使用1帧的指令投之类的技巧时是没法逃避的。这种情况最经典的便是GOUKI用轻P引对手B,然后使用瞬狱杀抓住落地的对手。当然,此种情况如果提前一些出的话,象ALEX的SA1这种并非1帧的指令投也能抓住对手,但需要时机把握恰当才行。至于普通投,都在被拆的范围之内,此种情况是抓不到对手的。

第四种情况最容易引起误解。和某些人想象的不一样,此种情况是没有被投判定的。即使你能提前发出指令投(包括瞬狱杀),对手落地后仍能从容的跳开。但这样一来的话岂不是和前面所说过的起跳需要一定时间矛盾么?而事实并非如此简单,空中受创之后落地到再跳起的这段时间中是没有被投判定的,不管你的时机能把握多好,只要对手想跳是绝对可以跳起的。这样便能很合理的解释GOUKI的小旋风腿>重P>小旋风腿(挥空)>瞬狱杀这段连技并不成立。同样的,对于MAKOTO用轻P点到空中对手后,不管你后面的唐草抓得多准,只要对手想跳,都是一定可以跳起来的。

有了上面对空中各种情况的解释,地面的几种状态就很好理解了。防御和受创状态都不会被投是大家都认同的(有一点例外便是如果被对手打成背向是具有被投判定的,投技的连续技也可以因此而成立),但防御或受创解除的瞬间呢?答案很简单,和上面所说的第四种情况相同——在跳起之前是没有被投判定的。任何想利用这种硬直来抓住对手的战术都是基于对方没有跳的情况才能成立的,并不存在任何跳不起来的情况。与此种情况相同的
还有起身时,被抓都是因为没跳。

除了受创和防御之外,地面还有一种情况便是BLOCK,此时又有不同。因为BLOCK成功后成功方是有一定时间硬直的,只有硬直完了之后才能进行反击之类的行动,具体硬直多长时间与对方的出招有关,这里就不一一说明了。这时的情况便是,如果你成功BLOCK了对手的攻击,但如果对方能及时CANCEL(SUPER CANCEL)出指令投出来,这时是很难跳开的,即使不是1帧的指令投。举例:ALEX的46K被B后SC出SA1,此时对手基本上是跳不开的。为什么要用"基本上"呢?因为此时情况并不能肯定,能否跳开还与角色(不同角色跳起所需时间也不同)和ALEX的SC时机有关。不过有一点可以肯定,如果AELX能在第一时间内SC出SA1,此时是绝对跳不开的,任何角色都不行!与此类似的还有GOUKI的蹲重K(被B)>瞬狱杀,这
些都是典型的BLOCK陷阱。

对于地面上的普通非硬直状态,零距离瞬狱杀是跳不开的,有效范围内的720和铠通也是跳不开的。如何让对手处于这种状态?除了跳入后出招之外,各种挥空技巧也是常用的骗招。移动瞬狱杀,LEAP故意打空后的720......这些该怎样运用就要在实战中体会了。不过有一点必须注意:要想成功抓到对手,一定不能让对手处于以上说的几种"投技不能"状态中,切记屑恰

注:SF33中1帧指令投一共有3个:GOUKI的瞬狱杀(这个我把它算作指令投),HUGO的720,IBUKI的铠通。上面的讨论之所以大都用到超杀是因为此时都有画面停顿,可以准确的判断出双方此时的行动。

<< 指令输入技巧 / 确认杂记(SF33 Ken) >>

专题推荐

不平凡的水果世界

不平凡的水果世界

平凡的水果世界,平凡中的不平凡。 今朝看水果是水果 ,看水果还是水果 ,看水果已不是水果。这境界,谁人可比?在不平凡的水果世界里,仁者见仁,智者见智。

中国春节的那些习俗

中国春节的那些习俗

正月是农历新年的开始,人们往往将它看作是新的一年年运好坏的兆示期。所以,过年的时候“禁忌”特别多。当然,各个地方的风俗习惯不一样,过年的禁忌也是不一样的。

评论
0/200
表情 验证码:

SanmaoZhao

  • 文章总数0
  • 画报总数0
  • 画报点击数0
  • 文章点击数0
个人排行
        博文分类
        日期归档