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各种集气技巧
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【集气8frame内有效】

摇杆扳后集气41frame就是有效,在这个时候放开「后」, 然后瞬间再扳一次「前后」(要很快)再按下按钮,就会产生虽然摇杆是扳着后的,但是画面上却是集气的招式使出来。 而且现在这个扳后的情形又处于「集下一次的气」的状态


举例:remy的连续飞盘 摇杆扳后集气...摇杆推前再迅速扳后 扳后以后稍微顿一下(真的只有一下下) 然后再按拳 果这样子你飞盘发的出来 恭喜你! 你已经启动了连发模式!! 假设人在画面端 当第一个飞盘飞过画面中央再多一些 你就可以发第二个飞盘了(注意! 一定要一上一下) 然后当第二个飞盘发完的瞬间 你又可以发第三个飞盘了 如此无限循环下去 连射的速度有多快呢...嗯嗯 我试出来用飞盘打 5hits 过 46LP, EX46KK, EX46PP 在连发状况 两人各在画面端时是可以连段的 此外建议输入指令的时候用 41236 or 1236 去输入 这样就可以一边连发飞盘 一边集脚刀的气

【分段集气】

集气完成需要41FRAME,要促成分段的条件, 就要把集气的时间割成两部分,而且还有限制:

在分段集气时,集第一次气的最大容许时间不得超过30FRAME; 而且在接续后面集气的时间这中间做的动作不能超过8FRAME的上限时间,否则会重置。

比如ALEX,DASH后使用46K,前面的集气时间不能太久, 而中间的DASH,在动作完后要瞬间扳后,一点都不能有失误,但是成功的话可以用"几乎没集到气"的感觉发出46K......

【HIT STOP】

在必杀技「空振」与「击中」(含挡住、命中(蹲命中和站命中有大差别)、被对手blocking、)的差别;使出集气必杀技命中对手的话,画面上会有*"hit stop"的情形,利用这个hit stop来拖延并增加集气的时间是一个重要的环节。

举例来说,sf33的升龙拳无敌时间已不足以穿过一个波动拳; 亦就是说,看到一个波动拳飘过来,空挥一个小升龙顶多穿过前半颗波动,就会中弹。但是若是在升龙的最低点打到正在对你发波动拳的对手,会因为画面的"瞬间定格"让无敌的判定停留并延续,于是乎挥升龙拳的人没受伤兼耍帅穿过波动,对手割地又赔款......

应用这个hit stop,可以把很多有破绽的连携接续或安全化。

另外,在发超必的时候画面变暗时,此时集气是算有效的,当发超必的暗画面时间停止转变回原来的时空时,这个区间足以完成要发必杀技所集的气。
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SanmaoZhao

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