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空取消说明
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从原理上来说的话,游戏为了不让两个按钮同时按这种指令的输入时间太过于严苛(基本要两颗按钮真的在同1 frame,1/60秒中输入还蛮严苛的),所以设计了两颗按钮同时按的指令会优先于单按钮的指令。不过基本上有一定的优先顺序的,像超必优先于必杀技优先于普通技,拳优先于脚。

举例来说的话,像ibuki同时拥有236+P跟236+K,按23+MP的话,ibuki会出2mp,但是在极短的时间(几frame我就不清楚)内按6+K的ibuki会取消mp的动作而改成236+K,一般称作空取消,而因为33中几乎没有0~3frame发生的普通技,即使mp发生了也看不出来。

而刚刚按6+K的地方改成6+K跟MP放开的话,就会变成236+P(基于拳的指令优先于脚,还有按钮放开时也能构成输入必杀技的一部份),把这个原理运用在摔(或任何其他指令)上,现在我们找一些会使角色位置改变的普通或特殊技来取消,像豪鬼的6+MP,稍迟一点点(大约是1~5farme?)按LP+LK,豪鬼就会有6+MP的位置移动,但又马上被cancel掉使出普通摔。

你可以用training mode试一试,成功的话豪鬼的位置会明显的往前移然後摔,并有6+MP时的「哼!」的一声。

其他人的移动投(也叫空取消投)都是类似的方法,像remy的MP,Q的MP,oro的MK,甚至也有往後移动的移动投,可以看看角色有哪些会在出普通技的一开始瞬间移动位置的,试试看。

也有像remy的MP出招一开始会移动位置,但是招式结束又缩回去的,先精通你的角色的特性,再来精通移动投也不迟。

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SanmaoZhao

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